投稿

ラベル(備忘録)が付いた投稿を表示しています

Blender レンダーにあったブルームのチェックボックスがないことの代替対応【備忘録】

イメージ
チェックボックス✅は亡くなりました😔…なので「放射」して、「コンポジティング」で対応することにります。 まず「放射」しましょう。 光らせたいモノを用意して、「レイアウト」から「マテリアルプロパティ」からの「サーフェス」を「放射」にします。色はお好み。強さは分かりやすく3.0ぐらいにしときましょう。 サーフェスを放射に 次に「コンポジティング」→「新規」 コンポジティングの位置 すると、こんな感じの画面になります。3つともノードと呼ばれるものです。 ノード発生 そして「追加」→「フィルター」→「グレア」。 グレアの手順 新たなノード「グレア」を、間に差し込みます。 グレアを間に入れてクリック ここで、せっかくなので下の分割画面を使いましょう。下の画面を「3Dビューポート」に。 まだコンポジティングの内容は反映されていません。 「マテリアルプレビュー」のあとに「∨(プルダウン)」 プルダウンメニューへ コンポジターを「常時」にすることでコンポジティングの内容が反映されます。 無効から「常時」へ 「光の筋」が発生します。 ここで「光の筋」を「ブルーム」に変更すると、あーこれだよこれってカンジになります。 ブルーム もしお悩みが解消したら幸いです! ……なんでしょうね、様々な調整が直感的に出来ることでクリエイターさんは「素晴らしいアップデート!」と称賛するのでしょうけど、私は使いこなせる気がしませんね。めんどくさがって手抜きをするような気がしてなりません。 ご覧いただきありがとうございました!

Blender 配列モディファイアのオフセット(倍率)チェックボックスが無い不具合?【備忘録】

イメージ
 ブレンダーのオフセット倍率のチェックボックス✅は、バージョンによって存在しません。 なので係数を手動で0にしましょう。 やはり手動……手動はすべてを解決する! もし解決したら幸いです! ……新しいバージョンにすると、あるはずのものがなくて動揺することってありますよね。 よくよく考えれば不具合ではないし、無くても問題ないんですが、焦ります。 少なくとも、 私は焦りました 。 以上、ご覧いただきありがとうございました!👍

Blenderのマテリアルプレビューで、マテリアルが透明になるトラブル【備忘録】

イメージ
 レンダリング→「高品質」にチェック✅を入れる。 「レンダリング」の場所 「高品質」の場所 以上で、マテリアルプレビューが正しく表示されることがあります。 また、「高品質」のチェック✅はもう外しても良いです🔲。 もし、解決したら幸いです! ……これ、なんで発生したのか、なんで治ったのか全く分からないんですが、Redditでも高品質の話をしている方が居て、同じく分からないとのことです。 この透明トラブル自体は「ライトをあてる」「グラフィックドライバを最新のものに更新」「ブレンダーのバージョンを古いものにする」など様々な解決方法が提案されていて、有名なもののようです。 トラブルは自分が悪いとは限らないし、解決しても理由が分かるワケではないという、この世の摂理をあらためて思い知りました。 ご覧いただきありがとうございました!👼