Blender レンダーにあったブルームのチェックボックスがないことの代替対応【備忘録】
チェックボックス✅は亡くなりました😔…なので「放射」して、「コンポジティング」で対応することにります。
まず「放射」しましょう。
光らせたいモノを用意して、「レイアウト」から「マテリアルプロパティ」からの「サーフェス」を「放射」にします。色はお好み。強さは分かりやすく3.0ぐらいにしときましょう。
| サーフェスを放射に |
次に「コンポジティング」→「新規」
| コンポジティングの位置 |
すると、こんな感じの画面になります。3つともノードと呼ばれるものです。
| ノード発生 |
そして「追加」→「フィルター」→「グレア」。
| グレアの手順 |
新たなノード「グレア」を、間に差し込みます。
| グレアを間に入れてクリック |
ここで、せっかくなので下の分割画面を使いましょう。下の画面を「3Dビューポート」に。
まだコンポジティングの内容は反映されていません。
「マテリアルプレビュー」のあとに「∨(プルダウン)」| プルダウンメニューへ |
コンポジターを「常時」にすることでコンポジティングの内容が反映されます。
| 無効から「常時」へ |
「光の筋」が発生します。
ここで「光の筋」を「ブルーム」に変更すると、あーこれだよこれってカンジになります。
| ブルーム |
もしお悩みが解消したら幸いです!
……なんでしょうね、様々な調整が直感的に出来ることでクリエイターさんは「素晴らしいアップデート!」と称賛するのでしょうけど、私は使いこなせる気がしませんね。めんどくさがって手抜きをするような気がしてなりません。
ご覧いただきありがとうございました!
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