Blender レンダーにあったブルームのチェックボックスがないことの代替対応【備忘録】

チェックボックス✅は亡くなりました😔…なので「放射」して、「コンポジティング」で対応することにります。

まず「放射」しましょう。

光らせたいモノを用意して、「レイアウト」から「マテリアルプロパティ」からの「サーフェス」を「放射」にします。色はお好み。強さは分かりやすく3.0ぐらいにしときましょう。

サーフェスを放射に

次に「コンポジティング」→「新規」

コンポジティングの位置

すると、こんな感じの画面になります。3つともノードと呼ばれるものです。

ノード発生

そして「追加」→「フィルター」→「グレア」。

グレアの手順

新たなノード「グレア」を、間に差し込みます。

グレアを間に入れてクリック

ここで、せっかくなので下の分割画面を使いましょう。下の画面を「3Dビューポート」に。

まだコンポジティングの内容は反映されていません。

「マテリアルプレビュー」のあとに「∨(プルダウン)」

プルダウンメニューへ

コンポジターを「常時」にすることでコンポジティングの内容が反映されます。

無効から「常時」へ

「光の筋」が発生します。

ここで「光の筋」を「ブルーム」に変更すると、あーこれだよこれってカンジになります。

ブルーム

もしお悩みが解消したら幸いです!



……なんでしょうね、様々な調整が直感的に出来ることでクリエイターさんは「素晴らしいアップデート!」と称賛するのでしょうけど、私は使いこなせる気がしませんね。めんどくさがって手抜きをするような気がしてなりません。

ご覧いただきありがとうございました!


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